エボリューション
レプリカ、オリジナル問わずすべてのクローズが対象です
エボリューション(以下、進化)は、2つのクローズを組み合わせてよりレアリティの高いクローズに進化させる機能です。
レプリカのクローズも進化させることで、オリジナルクローズにアップグレードすることができます。
進化するには、下記の条件をすべて満たしている必要があります。
ベースクローズと素材クローズ(進化素材)のレアリティが一致している
ベースクローズと素材クローズの種類(トップス、ボトムス、シューズ)が一致している
獲得した際のレアリティに応じて、進化可能な回数が異なります。
レプリカクローズは進化機能で最大「オリジナルRare」まで進化することができます。
獲得時レアリティ
オリジナルクローズまでの必要進化回数
最大進化後のレアリティ
レプリカの進化では、成功率が100%となりますが、素材クローズが100%消失します。
レアリティ(進化前)
レアリティ(進化後)
素材(※1)
通常繊維
特殊繊維
UHT
レプリカCommon
(or 進化素材Common)
レプリカUncommon
(or 進化素材Uncommon)
レプリカSuper Rare
(or 進化素材Super Rare)
レプリカLegendary
(or 進化素材Legendary)
(※1) ... 進化素材はトップス、ボトムス、シューズいずれにも利用可能です。
進化に使用するベースクローズと素材クローズの組み合わせによって、進化後に割り振られるボーナスポイントが決まります。
進化の成功率はレアリティごとに設定されており、進化のベースとなるクローズの使用回数には制限があります。
§進化のメリットと進化可能回数
レアリティの高いクローズを手に入れることができます。
進化に成功すると、能力値に付与できるボーナスポイントを獲得できます。
進化可能回数はオリジナルクローズはすべて2回となっています。
進化は以下の条件を満たした場合のみ実施することができます。
ベースクローズと素材クローズのレアリティが一致している
ベースクローズと素材クローズの種類(トップス/ボトムス/シューズ)が同じである
ベースクローズと素材クローズの両方のレベルが5以上である
ベースクローズと素材クローズのクリーニング値が共に100である
ベースクローズと素材クローズのライフ値が共に100である
ベースクローズと素材クローズの両方が装備されていない
ベースクローズと素材クローズの両方がレベルアップ中でない
※ オリジナルクローズ(イベント)は進化の対象外です。
成功率は進化前のレア度に依存します。成功率を高く設定すると素材の消滅率も高くなり、確率をユーザーが自由に選択できます。素材の消失率に対する成功率は下記の通りです。
レアリティ(Before)
レアリティ(After)
素材消失率が0%のとき
素材消失率が20%のとき
素材消失率が40%のとき
素材消失率が60%のとき
素材消失率が80%のとき
進化成功時:
ベースクローズは新しいクローズに進化し(ベースクローズは失われる)、進化可能回数が減少します。
新しいクローズの能力値にはボーナスポイントが付与されます
進化に失敗した場合:
ベースクローズは変化せず、進化可能回数も減りません
進化成功時に能力値に付与できるボーナスポイントは以下の通りです。
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の2%
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の3%
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の5%
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の6%
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の10%
下記の費用をベースに進化回数などを加味して決定されます
レアリティ(Before)
レアリティ(After)
UHT
GHT