エボリューション(進化)
レプリカ、オリジナル問わずすべてのクローズが対象です
概要
エボリューション(以下、進化)は、2つのクローズを組み合わせてよりレアリティの高いクローズに進化させる機能です。
レプリカのクローズも進化させることで、オリジナルクローズにアップグレードすることができます。
レプリカクローズの進化
§進化条件
進化するには、下記の条件をすべて満たしている必要があります。
ベースクローズと素材クローズ(進化素材)のレアリティが一致している
ベースクローズと素材クローズの種類(トップス、ボトムス、シューズ)が一致している
通常繊維アイテムを必要数所持している
§進化可能回数
獲得した際のレアリティに応じて、進化可能な回数が異なります。
レプリカクローズは進化機能で最大「オリジナルRare」まで進化することができます。
レプリカRare
3
オリジナルRare
レプリカUnCommon
4
オリジナルRare
レプリカCommon
5
オリジナルRare
§必要コストと成功率
各レアリティで必要となるコストが異なります。
レプリカの進化では、成功率が100%となりますが、素材クローズが100%消失します。
レプリカCommon
レプリカUnCommon
レプリカCommon (or 進化素材Common)
1
0
1
レプリカUnCommon
レプリカRare
レプリカUncommon (or 進化素材Uncommon)
3
0
2
レプリカRare
レプリカSuper Rare
レプリカRare (or 進化素材Rare)
5
0
5
レプリカSuper Rare
レプリカLegendary
レプリカSuper Rare (or 進化素材Super Rare)
10
0
10
レプリカLegendary
オリジナルCommon
レプリカLegendary (or 進化素材Legendary)
0
2
20
(※1) ... 進化素材はトップス、ボトムス、シューズいずれにも利用可能です。
オリジナルクローズの進化
進化に使用するベースクローズと素材クローズの組み合わせによって、進化後に割り振られるボーナスポイントが決まります。
進化の成功率はレアリティごとに設定されており、進化のベースとなるクローズの使用回数には制限があります。
§進化のメリットと進化可能回数
レアリティの高いクローズを手に入れることができます。
進化に成功すると、能力値に付与できるボーナスポイントを獲得できます。
進化可能回数はオリジナルクローズはすべて2回となっています。
§進化条件
進化は以下の条件を満たした場合のみ実施することができます。
ベースクローズと素材クローズのレアリティが一致している
ベースクローズと素材クローズの種類(トップス/ボトムス/シューズ)が同じである
ベースクローズと素材クローズの両方のレベルが5以上である
ベースクローズと素材クローズのクリーニング値が共に100である
ベースクローズと素材クローズのライフ値が共に100である
ベースクローズの進化可能回数が上限に達していない
ベースクローズと素材クローズの両方が装備されていない
ベースクローズと素材クローズの両方がレベルアップ中でない
※ オリジナルクローズ(イベント)は進化の対象外です。
§成功率
成功率は進化前のレア度に依存します。成功率を高く設定すると素材の消滅率も高くなり、確率をユーザーが自由に選択できます。素材の消失率に対する成功率は下記の通りです。
Common
Uncommon
5%
15%
30%
45%
60%
Uncommon
Rare
6%
16%
33%
49%
65%
Rare
Super rare
7%
18%
35%
53%
70%
Super rare
Legendary
8%
19%
38%
56%
75%
§進化の成功と失敗
進化成功時:
ベースクローズは新しいクローズに進化し(ベースクローズは失われる)、進化可能回数が減少します。
新しいクローズの能力値にはボーナスポイントが付与されます
素材となるクローズは消滅率に応じて消失します
GHTとUHTが消費されます
進化に失敗した場合:
ベースクローズは変化せず、進化可能回数も減りません
素材クローズは前述の消失率に基づいて消失します
GHTおよび UHT が消費されます
§ボーナスポイント
進化成功時に能力値に付与できるボーナスポイントは以下の通りです。
Lv 10〜14
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の2%
Lv 15〜19
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の3%
Lv 20〜24
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の5%
Lv 25〜29
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の6%
Lv 30
すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の10%
進化に必要な費用
下記の費用をベースに進化回数などを加味して決定されます
Common
Uncommon
300+α
30
Uncommon
Rare
800+α
80
Rare
Super rare
2000+α
200
Super rare
Legendary
7000+α
700
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