HEALTHREE(ヘルスリー) - ゲーム説明書 -
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  • 概要
  • レプリカクローズの進化
  • オリジナルクローズの進化
  1. ゲームシステム
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エボリューション

レプリカ、オリジナル問わずすべてのクローズが対象です

概要

  • エボリューション(以下、進化)は、2つのクローズを組み合わせてよりレアリティの高いクローズに進化させる機能です。

  • レプリカのクローズも進化させることで、オリジナルクローズにアップグレードすることができます。

レプリカクローズの進化

§進化条件

進化するには、下記の条件をすべて満たしている必要があります。

  1. ベースクローズと素材クローズ(進化素材)のレアリティが一致している

  2. ベースクローズと素材クローズの種類(トップス、ボトムス、シューズ)が一致している

  3. 通常繊維アイテムを必要数所持している

§進化可能回数

  • 獲得した際のレアリティに応じて、進化可能な回数が異なります。

  • レプリカクローズは進化機能で最大「オリジナルRare」まで進化することができます。

獲得時レアリティ
オリジナルクローズまでの必要進化回数
最大進化後のレアリティ

レプリカRare

3

オリジナルRare

レプリカUnCommon

4

オリジナルRare

レプリカCommon

5

オリジナルRare

§必要コストと成功率

  • 各レアリティで必要となるコストが異なります。

  • レプリカの進化では、成功率が100%となりますが、素材クローズが100%消失します。

レアリティ(進化前)
レアリティ(進化後)
素材(※1)
通常繊維
特殊繊維
UHT

レプリカCommon

レプリカUnCommon

レプリカCommon (or 進化素材Common)

1

0

1

レプリカUnCommon

レプリカRare

レプリカUncommon (or 進化素材Uncommon)

3

0

2

レプリカRare

レプリカSuper Rare

レプリカRare (or 進化素材Rare)

5

0

5

レプリカSuper Rare

レプリカLegendary

レプリカSuper Rare (or 進化素材Super Rare)

10

0

10

レプリカLegendary

オリジナルCommon

レプリカLegendary (or 進化素材Legendary)

0

2

20

(※1) ... 進化素材はトップス、ボトムス、シューズいずれにも利用可能です。


オリジナルクローズの進化

  • 進化に使用するベースクローズと素材クローズの組み合わせによって、進化後に割り振られるボーナスポイントが決まります。

  • 進化の成功率はレアリティごとに設定されており、進化のベースとなるクローズの使用回数には制限があります。

§進化のメリットと進化可能回数

  • レアリティの高いクローズを手に入れることができます。

  • 進化に成功すると、能力値に付与できるボーナスポイントを獲得できます。

  • 進化可能回数はオリジナルクローズはすべて2回となっています。

§進化条件

進化は以下の条件を満たした場合のみ実施することができます。

  1. ベースクローズと素材クローズのレアリティが一致している

  2. ベースクローズと素材クローズの種類(トップス/ボトムス/シューズ)が同じである

  3. ベースクローズと素材クローズの両方のレベルが5以上である

  4. ベースクローズと素材クローズのクリーニング値が共に100である

  5. ベースクローズと素材クローズのライフ値が共に100である

  6. ベースクローズの進化可能回数が上限に達していない

  7. ベースクローズと素材クローズの両方が装備されていない

  8. ベースクローズと素材クローズの両方がレベルアップ中でない

※ オリジナルクローズ(イベント)は進化の対象外です。

§成功率

成功率は進化前のレア度に依存します。成功率を高く設定すると素材の消滅率も高くなり、確率をユーザーが自由に選択できます。素材の消失率に対する成功率は下記の通りです。

レアリティ(Before)
レアリティ(After)
素材消失率が0%のとき
素材消失率が20%のとき
素材消失率が40%のとき
素材消失率が60%のとき
素材消失率が80%のとき

Common

Uncommon

5%

15%

30%

45%

60%

Uncommon

Rare

6%

16%

33%

49%

65%

Rare

Super rare

7%

18%

35%

53%

70%

Super rare

Legendary

8%

19%

38%

56%

75%

§進化の成功と失敗

進化成功時:

  • ベースクローズは新しいクローズに進化し(ベースクローズは失われる)、進化可能回数が減少します。

  • 新しいクローズの能力値にはボーナスポイントが付与されます

  • 素材となるクローズは消滅率に応じて消失します

  • GHTとUHTが消費されます

進化に失敗した場合:

  • ベースクローズは変化せず、進化可能回数も減りません

  • 素材クローズは前述の消失率に基づいて消失します

  • GHTおよび UHT が消費されます

§ボーナスポイント

進化成功時に能力値に付与できるボーナスポイントは以下の通りです。

クローズのレベル
ボーナスポイント

Lv 10〜14

すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の2%

Lv 15〜19

すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の3%

Lv 20〜24

すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の5%

Lv 25〜29

すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の6%

Lv 30

すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の10%

進化に必要な費用

下記の費用をベースに進化回数などを加味して決定されます

レアリティ(Before)
レアリティ(After)
UHT
GHT

Common

Uncommon

300+α

30

Uncommon

Rare

800+α

80

Rare

Super rare

2000+α

200

Super rare

Legendary

7000+α

700

PreviousスキルNextレベルアップ

Last updated 4 months ago

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