クローズ
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クローズには「レプリカ」とエクササイズ中のUHTアーニングができる「オリジナル」があります。
クローズには「トップス」「ボトムス」「シューズ」の3種類があり、それぞれ1着ずつアバターに装備してエクササイズすることができます。
クローズには種類の他にそれぞれ「カラータイプ」という属性を持ち、「赤」「青」「黄」「緑」の4属性があります。基本的に色の種類によってUHTやH-IIIの獲得効率などの能力値に差はありませんが、キャンペーンやミッションで使用することがあります。
レプリカはマップで入手できるアイテムを集め、進化を重ねることでオリジナルクローズにすることができます。
※アーニングについては、アーニングシステムを参照ください。
「レプリカ」と「オリジナル」でそれぞれ5つのレアリティがあります。
進化をすることで、上位のレアリティにすることができ、レプリカのLegendaryを進化させることで、オリジナルのCommonのクローズを手に入れることができます。
マップアビリティと呼ばれるマップエクササイズの際に獲得できるH-Ⅲ(経験値)やマップのゴール報酬、またスポットの種類やドロップ確率に関わる効果とオリジナルクローズのみが持つ、トークン(UHT)のアーニング能力などに関わる能力がクローズには付いています。
すべてのクローズにマップアビリティが付いています。
H-Ⅲ吸収率
クローズのレアリティに応じて、ベースの吸収率に倍率がかかります。
ゴールUHT獲得率
クローズのレアリティに応じて、マップゴール時に獲得できるトークン(UHT)量に倍率がかかります。
スキル
1クローズにつき、1つのスキルを装着することができます。
オリジナルクローズのみが解放される能力です。4つの能力がありオリジナルクローズボックスの開封時、またレプリカからの進化時にボックスのレアリティのしきい値内でランダムに決定されます。
Benefit(トークン獲得)
トークン(UHT)獲得効率に関わる能力です。
Luck(ドロップ確率)
エクササイズ中のアイテムドロップ率に関わる能力です。
Popular(人気)
マップでのライバル出現率に関わる能力です。
Durability(耐久性)
クリーニング費用に関わる能力です。
クローズボックスを入手し、アプリ上でボックスを開封することでクローズの能力値やデザインが決定します。能力値はレアリティによって最小と最大が決まっており、その範囲内でランダムに決定します。
[Original] Common
3
10
[Original] Uncommon
10
17
[Original] Rare
17
35
[Original] Super rare
35
65
[Original] Legendary
65
120
①レプリカクローズボックス
マップのスポットでドロップすることができます。
持ち帰り選択時に種類(トップス、ボトムス、シューズ)が決まります・
②オリジナルクローズボックス
アイテムショップから購入することができます。
マップのスポットでは獲得することができません。