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# 最上位ランク

#### 概要

* Aランクまで到達したユーザーが、「ハンターレベル50Lv」と「週間獲得UHT量400UHT以上」を達成すると最上位ランク帯（S,SS,SSSランク）に入ることができます。
* 最上位ランク帯は週間UHT獲得量をベースにしたランキングに参加し、ランキングの結果によってS・SS・SSSランクの間を自動的に昇降格します。
* ランキングは1週間のシーズン制となっており、最上位ランク帯に滞在するとシーズンごとに報酬として「GRM（ゴールドラッシュマップ）ガチャチケット」を獲得することができます。

<i class="fa-note">:note:</i>**最上位ランクと人数制限**

Sランクは制限なし、SS・SSSランクは人数制限があります。

<table><thead><tr><th width="106.890625">ランク</th><th width="175.64453125">制限人数</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/UUVbrcYp3umAyfmV6Cmh" alt=""></td><td>なし</td></tr><tr><td><img src="/files/2mpkwZdG7K3W8ziGdmhg" alt=""></td><td>30人</td></tr><tr><td><img src="/files/65efNNrgxXcqIUhvKFZI" alt=""></td><td>10人</td></tr></tbody></table>

#### Sランク昇格条件と昇降格システム

<i class="fa-note">:note:</i>**Sランク昇格条件**

1. ハンターレベル50Lv以上
2. 前週のUHT獲得量 400UHT以上
   1. マップエクササイズ中に獲得したUHTのみが対象となります。運動履歴画面よりサマリをご確認ください。

※ 週間獲得UHT量1シーズン（シーズン詳細は下記参照）ごとにリセットされるため、条件達成の翌週にSランクに昇格する必要がございます。

{% hint style="danger" %}
AランクからSランクに昇格するためには、**ご自身でランクアップページから「ランクを上げる」ボタンをタップしていただく必要がございます。**&#x4E00;度Sランクにランクアップするとその後のシーズンは昇降格システムによって自動でランクが変動します。

\
Sランク条件を満たした状態で、Sランクに手動であげずにエクササイズを開始すると、そのシーズンはAランクのままとなります。条件を満たした状態でSランクに昇格していない場合、エクササイズ直前に確認ダイアログが出ますので注意してご確認ください。
{% endhint %}

<i class="fa-note">:note:</i>**昇降格システム**

* 一度Sランクに昇格すると、シーズンごとのランクごとの順位によって昇降格が発生します。
* 毎シーズンSランクの上位10名はSSランクへ、SSランクの上位3名はSSSランクへ自動的に昇格し、SSSランクの下位3名がSSランクへ、SSランクの下位10名がSランクに降格します。
* また、Sランクでシーズン獲得UHT量（マップエクササイズ中のみ）が400UHTを下回るとAランクに降格します。

<figure><img src="/files/0kGlpvHQpNAOOxfjpNt5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### シーズン制とランキングシステム

<i class="fa-note">:note:</i>**シーズン制**

* 毎週、日曜日の22:00（JST）がシーズンスタートとなり、翌週日曜日の21:59までをシーズン期間とします。
* 前シーズンの結果により、翌シーズンのランクが決定します。

{% hint style="info" %}
シーズン終了後に自動的にシステムにより集計されますが、集計中（30分程度）は順位表示が不安定になります。集計完了後HOME画面にて翌シーズンのランクを通達する仕組みになっておりますので、決定通知はHOMEダイアログをご確認ください。
{% endhint %}

<i class="fa-note">:note:</i>**ランキングシステム**

* Sランク以上のユーザーは自動的に同一ランクのユーザー同士で競い合うランキングに参加することなります。HOME画面中央右のアイコンよりご確認ください。
* シーズン中にマップエクササイズで獲得した獲得UHT量によって順位が決まります。
  * ミッション報酬、ゴールドラッシュマップ報酬、その他イベント等で獲得するUHTは「ボーナスUHT」として集計され、ランキング対象には含まれません。
* 獲得UHT量が同じ場合は「連続運動日数」が多いユーザーが上の順位になります。それでも順位が決まらない場合はマップ総移動距離が多いほうが上の順位となります。

#### 最上位ランク報酬（GRMガチャチケット）

最上位ランクの報酬は下記の通りです。ランク確定時にプレゼントボックスに報酬アイテムが届きます。

<table><thead><tr><th width="99.6015625">ランク</th><th>報酬</th></tr></thead><tbody><tr><td>S</td><td>GRMガチャチケット</td></tr><tr><td>SS</td><td>GRMガチャチケット（SR確定）</td></tr><tr><td>SSS</td><td>GRMガチャチケット（LG確定）</td></tr></tbody></table>

<i class="fa-note">:note:</i>**GRMガチャ**

* GRMガチャチケットを使って「GRMガチャ」を回すことができます。
  * GRMガチャチケット（SR確定）、GRMガチャチケット（LG確定）は専用台が用意されています。
* 1チケットにつき1回回すことができます。GRMガチャはチケットの他に1回あたり100UHTのコストがかかります。

<div align="left"><figure><img src="/files/dWzCiaAvnCFhySdCRyqY" alt="" width="188"><figcaption><p>GRMガチャ</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/swWf8puGcgwDukJA9Gad" alt="" width="188"><figcaption><p>GRMガチャ（SR確定）</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/tKE2thou7DozoZ6JIcBf" alt="" width="188"><figcaption><p>GRMガチャ（LG確定）</p></figcaption></figure></div>

GRMガチャから獲得できるアイテムは「ゴールドラッシュマップ」です。

レアリティごとの排出確率は下記の通りです。

<table><thead><tr><th width="119.09765625">ガチャ名</th><th>Common</th><th>Uncommon</th><th>Rare</th><th>Super rare</th><th>Legendary</th></tr></thead><tbody><tr><td>GRMガチャ</td><td>90%</td><td>7%</td><td>3%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>GRMガチャ（SR確定）</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>0%</td></tr><tr><td>GRMガチャ（LG確定）</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>100%</td></tr></tbody></table>

<i class="fa-note">:note:</i>**ゴールドラッシュマップ**

* ゴールドラッシュマップはGHT・UHTを獲得することに特化したマップです。
* スポットはすべてUHTスポットでドロップ率は100%で、ゴール報酬はGHTとなります。
* ゴールすると、ドロップしたアイテムはすべてお持ち帰りいただけます。

{% hint style="info" %}
ゴールドラッシュマップのスポット報酬として獲得したUHTはマップエクササイズUHTには含まれず、ボーナスUHTとして計上されます。ランキングには影響しません。
{% endhint %}

マップレアリティごとの獲得期待値は下記の通りです。

| マップレアリティ   | UHT獲得期待値 | ゴールGHT |
| ---------- | -------- | ------ |
| Common     | 105UHT   | 20GHT  |
| Uncommon   | 210UHT   | 40GHT  |
| Rare       | 315UHT   | 60GHT  |
| Super Rare | 525UHT   | 80GHT  |
| Legendary  | 1050UHT  | 100GHT |

{% hint style="info" %}
UHTスポットは上記の期待値で排出されるようなロジックでマップ生成時にスポット抽選が発生します。獲得量は期待値に対して下振れ・上振れする場合がございます。
{% endhint %}
