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# クローズ進化

#### レプリカクローズの進化

<i class="fa-note">:note:</i>**進化条件**

進化するには、下記の条件をすべて満たしている必要があります。

1. ベースクローズと素材クローズ（進化素材）のレアリティが一致している&#x20;
2. ベースクローズと素材クローズの種類（トップス、ボトムス、シューズ）が一致している
3. 通常繊維アイテムを必要数所持している

<i class="fa-note">:note:</i>**進化可能回数**

* 獲得した際のレアリティに応じて、進化可能な回数が異なります。
* レプリカクローズは進化機能で最大「オリジナルRare」まで進化することができます。

<table data-full-width="true"><thead><tr><th>獲得時レアリティ</th><th>オリジナルクローズまでの必要進化回数</th><th>最大進化後のレアリティ</th></tr></thead><tbody><tr><td>レプリカRare</td><td>3</td><td>オリジナルRare</td></tr><tr><td>レプリカUnCommon</td><td>4</td><td>オリジナルRare</td></tr><tr><td>レプリカCommon</td><td>5</td><td>オリジナルRare</td></tr></tbody></table>

<i class="fa-note">:note:</i>**必要コストと成功率**

* 各レアリティで必要となるコストが異なります。&#x20;
* レプリカの進化では、成功率が100%となりますが、素材クローズが100%消失します。

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="204">レアリティ（進化前）</th><th width="193">レアリティ（進化後）</th><th width="217">素材(※1)</th><th>通常繊維</th><th>特殊繊維</th><th>UHT</th></tr></thead><tbody><tr><td>レプリカCommon</td><td>レプリカUnCommon</td><td>レプリカCommon<br>(or 進化素材Common）</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>レプリカUnCommon</td><td>レプリカRare</td><td>レプリカUncommon<br>(or 進化素材Uncommon）</td><td>3</td><td>0</td><td>2</td></tr><tr><td>レプリカRare</td><td>レプリカSuper Rare</td><td>レプリカRare<br>(or 進化素材Rare）</td><td>5</td><td>0</td><td>5</td></tr><tr><td>レプリカSuper Rare</td><td>レプリカLegendary</td><td>レプリカSuper Rare<br>(or 進化素材Super Rare）</td><td>10</td><td>0</td><td>10</td></tr><tr><td>レプリカLegendary</td><td>オリジナルCommon</td><td>レプリカLegendary<br>(or 進化素材Legendary）</td><td>0</td><td>2</td><td>20</td></tr></tbody></table>

(※1) ... 進化素材はトップス、ボトムス、シューズいずれにも利用可能です。

***

#### オリジナルクローズの進化

* 進化に使用するベースクローズと素材クローズの組み合わせによって、進化後に割り振られるボーナスポイントが決まります。
* 進化の成功率はレアリティごとに設定されており、進化のベースとなるクローズの使用回数には制限があります。

<i class="fa-note">:note:</i>**進化のメリットと進化可能回数**

* レアリティの高いクローズを手に入れることができます。
* 進化に成功すると、能力値に付与できるボーナスポイントを獲得できます。
* 進化可能回数はオリジナルクローズはすべて2回となっています。

<i class="fa-note">:note:</i>**進化条件**

進化は以下の条件を満たした場合のみ実施することができます。

1. ベースクローズと素材クローズのレアリティが一致している
2. ベースクローズと素材クローズの種類（トップス／ボトムス／シューズ）が同じである
3. ベースクローズと素材クローズの両方のレベルが5以上である
4. ベースクローズと素材クローズのクリーニング値が共に100である
5. ベースクローズと素材クローズのライフ値が共に100である
6. ベースクローズの進化可能回数が上限に達していない
7. ベースクローズと素材クローズの両方が装備されていない
8. ベースクローズと素材クローズの両方がレベルアップ中でない

※ オリジナルクローズ（イベント）は進化の対象外です。

<i class="fa-note">:note:</i>**成功率**

成功率は進化前のレア度に依存します。成功率を高く設定すると素材の消滅率も高くなり、確率をユーザーが自由に選択できます。素材の消失率に対する成功率は下記の通りです。

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="151">レアリティ（Before）</th><th width="126">レアリティ（After）</th><th width="142">素材消失率が0%のとき</th><th width="130">素材消失率が20%のとき</th><th width="139">素材消失率が40%のとき</th><th width="158">素材消失率が60%のとき</th><th width="156">素材消失率が80%のとき</th></tr></thead><tbody><tr><td>Common</td><td>Uncommon</td><td>5%</td><td>15%</td><td>30%</td><td>45%</td><td>60%</td></tr><tr><td>Uncommon</td><td>Rare</td><td>6%</td><td>16%</td><td>33%</td><td>49%</td><td>65%</td></tr><tr><td>Rare</td><td>Super rare</td><td>7%</td><td>18%</td><td>35%</td><td>53%</td><td>70%</td></tr><tr><td>Super rare</td><td>Legendary</td><td>8%</td><td>19%</td><td>38%</td><td>56%</td><td>75%</td></tr></tbody></table>

<i class="fa-note">:note:</i>**進化の成功と失敗**

進化成功時：

* ベースクローズは新しいクローズに進化し（ベースクローズは失われる）、進化可能回数が減少します。
* 新しいクローズの能力値にはボーナスポイントが付与されます
* 素材となるクローズは消滅率に応じて消失します
* GHTとUHTが消費されます

進化に失敗した場合：&#x20;

* &#x20;ベースクローズは変化せず、進化可能回数も減りません
* 素材クローズは前述の消失率に基づいて消失します
* GHTおよび UHT が消費されます

<i class="fa-note">:note:</i>**ボーナスポイント**

進化成功時に能力値に付与できるボーナスポイントは以下の通りです。

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="137">クローズのレベル</th><th>ボーナスポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td>Lv 10〜14</td><td>すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の2%</td></tr><tr><td>Lv 15〜19</td><td>すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の3%</td></tr><tr><td>Lv 20〜24</td><td>すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の5%</td></tr><tr><td>Lv 25〜29</td><td>すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の6%</td></tr><tr><td>Lv 30</td><td>すべての能力値の合計と未割り当てポイントのの合計の10%</td></tr></tbody></table>

<i class="fa-note">:note:</i>**進化に必要な費用**

下記の費用をベースに進化回数などを加味して決まります。

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="151">レアリティ（Before）</th><th width="126">レアリティ（After）</th><th width="142">UHT</th><th width="130">GHT</th></tr></thead><tbody><tr><td>Common</td><td>Uncommon</td><td>300+α</td><td>30</td></tr><tr><td>Uncommon</td><td>Rare</td><td>800+α</td><td>80</td></tr><tr><td>Rare</td><td>Super rare</td><td>2000+α</td><td>200</td></tr><tr><td>Super rare</td><td>Legendary</td><td>7000+α</td><td>700</td></tr></tbody></table>
