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# エナジー・アーニング

### エナジーについて

エナジーはUHTを獲得するための体力のようなもので、オリジナルクローズを所持していると自動的に貯まります。エナジーを消費することでUHTを獲得できますが、エナジーが無くてもマップでのエクササイズは可能です。

#### 消費と回復の仕組み

1分間のエクササイズごとに0.2エナジーを消費し、あらかじめ決められた時間に25％回復します。

{% hint style="warning" %}
運動が無効と判断された場合、エネルギーは消費されません。
{% endhint %}

<i class="fa-note">:note:</i>**回復の時間と回復量**

24時間で100%回復するようになっています

| 時間（日本時間） | 量            |
| -------- | ------------ |
| 4:00     | 所持エナジー全体の25% |
| 10:00    | 所持エナジー全体の25% |
| 16:00    | 所持エナジー全体の25% |
| 22:00    | 所持エナジー全体の25% |

<i class="fa-note">:note:</i>**エナジーボーナス**

* エナジーの量は、所有しているNFTのレアリティ（レアリティボーナス）と、服の種類ごとのNFTの数（セットボーナス）によって決まります。
* トップス、ボトムス、シューズは1セットとみなされます。例えば、トップス1着、ボトムス2着、シューズ3個を持っている場合、セット数は1セットとなります。&#x20;
* エナジーボーナスに関係なく、所持できるエナジーの上限は20です。

<i class="fa-note">:note:</i>**セットボーナス**

<table><thead><tr><th width="273">セット数</th><th>エナジー</th><th>消費時間</th></tr></thead><tbody><tr><td>オリジナル保持（1セット未満）</td><td>1.0</td><td>5分</td></tr><tr><td>1セット</td><td>2.0</td><td>10分</td></tr><tr><td>2セット</td><td>3.0</td><td>15分</td></tr><tr><td>5セット</td><td>5.0</td><td>25分</td></tr><tr><td>10セット</td><td>8.0</td><td>40分</td></tr><tr><td>15セット</td><td>11.0</td><td>55分</td></tr><tr><td>20セット</td><td>13.0</td><td>65分</td></tr><tr><td>30セット</td><td>15.0</td><td>75分</td></tr><tr><td>最大値</td><td>20.0</td><td>100分</td></tr></tbody></table>

<i class="fa-note">:note:</i>**レアリティボーナス**

| レアリティ               | 追加ボーナス |
| ------------------- | ------ |
| \[オリジナル] Common     | 0.0    |
| \[オリジナル] Uncommon   | 0.1    |
| \[オリジナル] Rare       | 0.4    |
| \[オリジナル] Super rare | 2.0    |
| \[オリジナル] Legendary  | 4.0    |

{% hint style="warning" %}
イベント時に配布している、オリジナルクローズ（イベント）はセットボーナスの対象となりますが、レアリティボーナスの対象にはなりません。
{% endhint %}

<i class="fa-note">:note:</i>**エナジーボトル**

* エナジーボトルを使うことで、溢れたエナジーを最大12エナジー貯めておくことができます。
* エナジーボトルは3つのスロットに分割されており、1スロット解放するのに30コインが必要となります。
* エナジーボトルに貯めることができるエナジーは開封してから7日間の間に溢れたエナジーのみです。一度タンクに貯めたエナジーは7日間経過後もお使い頂けます。

***

### アーニング上限

* 1日に獲得できるUHTの上限は、所持しているクローズのレベルによって決まります。レプリカの場合はレベルを持たないので、レプリカのみ所持しているときの上限がレアリティごとに設定されています。
* トップス、ボトムス、シューズのカテゴリーに関わらず、獲得上限は「所持しているクローズの最大レベル」で決定されます。
* 日本時間22:00に1日の上限がリセットされます。

#### ベースのUHT獲得上限

<i class="fa-note">:note:</i>**レプリカクローズのみ所持の場合**

所持クローズの最大レアリティによって1日のUHT獲得上限が決まります。

| クローズレアリティ             | 1日の獲得上限 |
| --------------------- | ------- |
| \[Replica] Common     | 3       |
| \[Replica] Uncommon   | 5       |
| \[Replica] Rare       | 8       |
| \[Replica] Super Rare | 10      |
| \[Replica] Legendary  | 15      |

&#x20;<i class="fa-note">:note:</i>**オリジナルクローズを所持している場合**

所持クローズの最大レベルによって1日のUHT獲得上限が決まります。

| クローズの最大レベル | 1日の獲得上限 |
| ---------- | ------- |
| Lv 0       | 15      |
| Lv 1       | 20      |
| Lv 2       | 25      |
| Lv 3       | 30      |
| Lv 4       | 40      |
| Lv 5       | 50      |
| Lv 6       | 60      |
| Lv 7       | 70      |
| Lv 8       | 80      |
| Lv 9       | 90      |
| Lv 10      | 100     |
| Lv 11      | 110     |
| Lv 12      | 120     |
| Lv 13      | 130     |
| Lv 14      | 140     |
| Lv 15      | 150     |
| Lv 16      | 160     |
| Lv 17      | 170     |
| Lv 18      | 180     |
| Lv 19      | 190     |
| Lv 20      | 200     |
| Lv 21      | 215     |
| Lv 22      | 230     |
| Lv 23      | 245     |
| Lv 24      | 260     |
| Lv 25      | 275     |
| Lv 26      | 290     |
| Lv 27      | 305     |
| Lv 28      | 320     |
| Lv 29      | 335     |
| Lv 30      | 350     |

<i class="fa-note">:note:</i>**追加の上限解放**

* ハンターレベル80レベル以上になると、GHTを使って1日のUHT獲得上限を解放+20ずつ解放していくことができます。

| ハンターレベル | 合計プラス値 | コスト     |
| ------- | ------ | ------- |
| Lv80    | 20     | 200GHT  |
| Lv90    | 40     | 400GHT  |
| Lv100   | 60     | 600GHT  |
| Lv110   | 80     | 800GHT  |
| Lv120   | 100    | 1000GHT |

以降、非公開で最大プラス値は650
